MAXy
- Nadróbki są ważne. W poszukiwaniu nadróbki bezpieczeństwo gry jest często nieuwzględniane.
- Unika się gier końcowych i szlemowych o niskim prawdopodobieństwie powodzenia.
- Częste są poświęcenia. Na przykład położenie się bez dwóch z kontrą za 500 jest bardzo dobrym rezultatem gdy przeciwnikom wychodzi 620.
- Częste są gry z kontrą. Dla przykładu „magiczne 200″ odnosi się do sytuacji, kiedy przeciwnicy będący po partii tracą 200, której to wartości nigdy nie uzyska się przy własnej częściówce.
- Często gra się w kolory starsze lub w bez atu, gdyż daje to ewentualne dodatkowe punkty.
IMPy
- Nadróbki są mniej ważne. Nie ma sensu ryzykować straty gry premiowej (300-500 = 8-11 IMP) dla potencjalnej nadróbki dającej 1 IMP.
- Częste są gry końcowe i szlemowe o niskim prawdopodobieństwie powodzenia. 40% gra końcowa przed partią. 45% gra końcowa po partii oraz 50% szlemik dają pozytywny wynik IMP w dłuższej perspektywie.
- Rzadko są poświęcenia i niosą większe ryzyko.
- Niezbyt częste są gry z kontrą. Kontra powoduje, że rozgrywający bardziej asekuruje się przed przegraną.
Pobierz pdf
Dla dociekliwych pdf

